{"id":443,"date":"2017-01-17T06:00:46","date_gmt":"2017-01-17T05:00:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.humaldo.tv\/?p=443"},"modified":"2022-01-16T09:49:30","modified_gmt":"2022-01-16T08:49:30","slug":"the-last-guardian-ps4-meinung-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.chronerion.com\/humaldotv\/the-last-guardian-ps4-meinung-review\/","title":{"rendered":"The Last Guardian (PS4) | Meinung &#038; Review"},"content":{"rendered":"<p>Mein pers\u00f6nliches Meinungsreview zu THE LAST GUARDIAN auf der PlayStation 4 (Video &amp; Text)<!--more--><\/p>\n<p>THE LAST GUARDIAN ist im Dezember 2016 nach fast 10 Jahren Entwicklungszeit endlich exklusiv f\u00fcr die Playstation 4 erschienen und erhitzt nach wie vor die Gem\u00fcter. Einige sind der Meinung, dass das Spiel rund um das riesige Fabelwesen Trico, genau wie die inoffiziellen Playstation 2 Vorg\u00e4nger Ico und Shadow of the Colossus, ein unvergesslicher Meilenstein der Videospielgeschichte und sogar klares Game-Of-The-Year ist. Andere widerum finden THE LAST GUARDIAN eigentlich eher ziemlich langweilig und overhyped. Zumindest sind sich alle einig, dass Steuerung und Kamera hie und da ziemlich frustig sind und die Grafik nicht mehr ganz zeitgem\u00e4\u00df ist. Und niemand wird bestreiten, dass Trico, das besagte Fabelwesen, und der eigentliche Hauptcharakter von THE LAST GUARDIAN, einer der beeindruckendsten und lebensechtesten digitalen Charaktere ist, die jemals geschaffen worden sind.<\/p>\n<p>Ich pers\u00f6nlich z\u00e4hle mich zu der Game-Of-The-Year Fraktion. Klar, ich war auch einige Male ziemlich genervt von den technischen Problemen, hab mich \u00fcber die teilweise recht niedrige Framerate gewundert und h\u00e4tte Trico, nachdem er zum hundersten Mal genau das Gegenteil von dem macht, was er eigentlich machen soll, am Liebsten zur Adoption freigegeben. Aber im Endeffelt war mir das alles wurst. Die ganzen Probleme, die THE LAST GUARDIAN unbestreitbar auch hat, sind nichts im Vergleich dazu, was mir das Spiel an Freude bereitet hat. Es hat mich von der ersten Minute an nicht mehr losgelassen, bis ichs nach ca. 12 Stunden duchgespielt gehabt habe.<\/p>\n<p>Ich bin ein gro\u00dfer Freund von einfach gestrickten Spielen. Nicht einfach im Sinne der Schwierigkeit, sondern einfach im Sinn der grundlegenden Gameplaym\u00f6glichkeiten. Ich fnde nichts besser, als wenn es ein Spiel schafft, dass es mich stundelang fesselt, obwohl es mir eigentlich nur ganz wenig M\u00f6glichkeiten bietet, wie ich mit der Spielwelt interagiere. Wegen seiner Reduziertheit habe ich damals schon SHADOW OF THE COLOSSUS geliebt. THE LAST GUARDIAN ist im Prinzip genauso, eigentlich sogar noch um eine Spur reduzierter. Meine Spielfigur kann nur laufen, springen, klettern, Zeug herumschleppen und Trico Befehle zurufen. Und ihn ab und zu auch mal Blitze schie\u00dfen lassen. Kein Metagame im Inventarscreen, keine Player stats, kein Looten und Leveln. Ich kann nicht einmal k\u00e4mpfen. Den Rest der Show schmei\u00dfen Trico, mein gigantischer und liebenswerter Hund-Katze-Vogel-Freund und die beeindruckenden Ruinen, in denen THE LAST GUARDIAN zur G\u00e4nze spielt.<\/p>\n<p>Dass die beeindruckende Lebendigkeit und die \u00fcberzeugende Pers\u00f6nlichkeit von Trico die Hauptattraktion von dem Spiel ist, ist von Anfang an klar. Es hat aber etwas gedauert, bis mir klar geworden ist, wer der eigentliche B\u00f6sewicht von dem Spiels ist. Es sind nicht die seltsamen Geister-R\u00fcstungen, die meine Spielfigur jagen und durch magische Portale entf\u00fchren wollen. Es sind auch nicht ide anderen Figuren, die sich mir in den Weg stellen. Nein, es ist die Spielwelt selbst, es sind die gigantischen Ruinen, es ist deren absurde Architektur, es sind die bodenlosen Abgr\u00fcnde, in die man st\u00e4ndig zu st\u00fcrzen droht. Das Spiel ist voll mit waghalsigen Sprungsequenzen in luftigen H\u00f6hen, und nicht selten habe ich den Controller danach mal eine Zeit lang zur Seite legen m\u00fcssen um Luft zu holen, nachdem ich diese Sprungpassagen endlich gschafft und wieder festen Boden unter den F\u00fcssen gehabt habe.<\/p>\n<p>Aber vielleicht fragt man sich jetzt &#8211; Ist das nicht alles ein bisschen wenig Inhalt? Was wird sonst noch geboten? Wie kann ein Spiel, wo man selbst kaum F\u00e4higkeiten hat, wo man nicht k\u00e4mpfen kann, wo man nach der ersten Spielstunde schon alle Gameplay Features kennengerlent hat, wo man von der k\u00fcnstlichen Intelligenz von einem Computerwesen abh\u00e4ngig ist, und wo man die meiste Zeit nur nach einem Weg sucht, wie man weiter nach oben in die Freiheit klettern kann\u00a0 &#8211;\u00a0 wie kann einen so ein Spiel f\u00fcr 12 Stunden lang unterhalten? Ich glaube die Antwort auf diese Frage h\u00e4ngt von zwei Faktoren ab:<\/p>\n<p>Einer der Faktoren ist die faszinierende und liebevolle Inszenierung von dem Spiels und seiner Spielwelt. Ich habe mich\u00a0 nicht nur einmal selbst dabei ertappt, wie ich einfach nur in der Gegend herumzuspaziert bin, wie die Umgebung genossen hob und das Verhalten von Trico beobachtet habe. Aber das ist nat\u00fcrlich nicht alles. THE LAST GUARDIAN hat auch einen Haufen interessante und teilweise ziemlich unorthodoxe R\u00e4tsel und Aufgabenstellungen, die zwar nicht super-schwierig sind und die man in der ein oder anderen Form schonmal in anderen Spielen gesehen hat. Trotzdem f\u00fchlt sich das Meistern der R\u00e4tsel sehr befriedigend an, vor allem weil einem des Spiel kaum Hilfestellung gibt. Das ist in einer Zeit, wo moderne Spiele immer deppensicherer designt werden, wo \u00fcberall im Spiel sofort Hilfefunktionen aktiv werden, wenn der Spieler mal eine Minute lang nicht mehr weiter wei\u00df, und man im Prinzip H\u00e4ndchen-haltend durchgef\u00fchrt wird, einerseits ziemlich ungewohnt, aber andererseits auch sehr erfrischend. Es f\u00fchlt sich wirklich danach an, in einer fremden, gef\u00e4hrlichen Umgebung gestrandet zu sein, und es eigentlich gar nicht so sicher ist, ob es \u00fcberhaupt einen Ausweg gibt. Und dann gibt es nat\u00fcrlich noch die bereits angsprochenen Kletter- und Sprungpassagen in luftigen H\u00f6hen. Die sind extrem spannend inszeniert und enden fast immer damit, dass man von Trico in wirklich allerletzter Sekunde gerettet wird, w\u00e4hrend man buchst\u00e4blich den Boden unter den F\u00fc\u00dfen verliert.<\/p>\n<p>Aber &#8211; reicht das wirklich? Ist das wirklich genug, um den Spieler 12 Stunden lang zu fesseln? Das ist letztendlich vom zweiten Faktor abh\u00e4ngig: Vom Spieler selbst. Man muss schon empf\u00e4nglich sein f\u00fcr diese Art von Spiel. Wenn man SHADOW OF THE COLOSSUS gern gespielt hat, wird man THE LAST GUARDIAN auch m\u00f6gen. Das garantiere ich. Wenn man Spiel wie JOURNEY faszinierend gefunden hat, und zum Schluss vielleicht sogar a Tr\u00e4ne vergossen hat, dann wird einem THE LAST GUARDIAN h\u00f6chst wahrscheinlich auch taugen. Wenn man mit diesen beiden Beispielen aber \u00fcberhaupt nichts anfangen hat k\u00f6nnen, weil das von A nach B kommen nur dann interessant ist, wenn der Weg dazwischen l\u00fcckenlos mit Action, Krawall und haufenweise Gameplayfeatures gef\u00fcllt ist, dann wird man THE LAST GUARDIAN vielleicht nur als langweiliges, z\u00e4hes Kunst-Experiment mit zahlreichen technischen Problemen sehen.<\/p>\n<p>Ich pers\u00f6nlich war von THE LAST GUARDIAN vom Anfang bis zum Ende einfach nur begeistert. Die einsame, trotslose Stimmung von den verfallenen Ruinen, der m\u00fchsahme und scheinbar aussichtlose Aufstieg in die Freiheit und die enge, freundschaftliche Bindung, die man mit Trico aufbaut, haben mich mehr gefesselt, als die meisten Spiele, die ich in den letzten Jahren gespielt habe. Klar, manchmal \u00e4rgert man sich \u00fcber die technischen M\u00e4ngel. Aber auch SHADOW OF THE COLOSSUS hat \u00e4hnliche Probleme gehabt, und trotzdem ist es bis heute eines meiner absoluten Lieblingsspiele. Aber zu keiner Zeit haben es diese M\u00e4ngel geschafft, mir den Spa\u00df an THE LAST GUARDIAN zu verderben. Vielleicht tragen ja gerade diese Ecken und Kanten zum Charme bei?\u00a0 Vielleicht ist es ja auch eine Art Liebesbeweis, die das Spiel vom Spieler verlangt? Wie dem auch sei, letztendlich muss jeder selber herausfinden, wie er zu dem Spiel steht. Ich kann auf jeden Fall eine riesengro\u00dfe Empfehlung abgeben. Holt euch THE LAST GUARDIAN, genie\u00dft jeden Augenblick des Spiels, lasst euch nicht von den technischen Problemen entmutigen. Etwas auch nur ann\u00e4hernd vergleichbares wird es so schnell nicht mehr geben. Vielleicht war THE LAST GUARDIAN sogar das letzte Exemplar seiner Art.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mein pers\u00f6nliches Meinungsreview zu THE LAST GUARDIAN auf der PlayStation 4 (Video &amp; Text)<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":848,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"video","meta":{"footnotes":""},"categories":[145,1,24,33],"tags":[60],"class_list":["post-443","post","type-post","status-publish","format-video","has-post-thumbnail","category-145","category-video","category-artikel","category-games","tag-games","post_format-post-format-video"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.chronerion.com\/humaldotv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/443","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.chronerion.com\/humaldotv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.chronerion.com\/humaldotv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.chronerion.com\/humaldotv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.chronerion.com\/humaldotv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=443"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/www.chronerion.com\/humaldotv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/443\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":871,"href":"https:\/\/www.chronerion.com\/humaldotv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/443\/revisions\/871"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.chronerion.com\/humaldotv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/848"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.chronerion.com\/humaldotv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=443"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.chronerion.com\/humaldotv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=443"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.chronerion.com\/humaldotv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=443"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}